《12岁女RAPPER》剧情简介
还考虑什么,这样的好事早说啊,真是瞎猫碰死耗子了,居然跑到了建造奇迹的地方月姐很快想明白了:我猜想仓库不想和我们说,是怕我们传出去,时空印虽然很难出,但是有实...可能一人一Npc发生点不能说地秘密……一串银铃般好听的笑声,魅姬说着:奴家还是第一次见这么直接的人呢,不过…今日实在是有要是在身,不如我们择日在约,只我们俩人,单独‘看看’,可好...
那么就意味着答应了他。可是。自己真地能够变成另外一个人么。而且。似乎是件很危险地事情。本是烦乱地心情。顿时集中到了这提示上面。游戏地好处就是不能重名。不管是错别字、白话字、符号什...
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麦太太
看完后并不是感动,而是觉得他们都不是爱,他们眼里只有自己,没有对方,只有建立共同交流或同步的诉求,没有尊重个体差异的包容心。所谓12岁女RAPPER,不如说是花束般的自我欣赏,把对方当成镜子中的自己,看一看,还是觉得自己好。从天然气罐那里,女主睡着了,男主不开心的微表情就可以看出,他是不能理解“包容”二字的。女主在后半程也同样,她眼中只有所谓的共同爱好,没有看到男主的付出与责任。再挖一挖,大概两个人都不会沟通罢了,能说的只有浅层兴趣,凡是涉及到相处模式、未来发展、责任与义务等等都避而不谈。还有一点,他们刚在一起的一个晚上,互相说了自己的雷区,然后呢,这就可以了吗?亲密关系的本质不是让人认识到自己和他人有多大的不同,及如何接纳这些不同吗?他们在亲密关系中学到了什么,双方都没有,双方都嵌套到世俗标准中了
马修
2.5;虽是架空孤岛游戏,但在探求人性方面颇具现实感,良知是否最终泯灭成为人类/动物的微妙差异;铺陈情感的文戏依然很尬且套路冗长,动辄飘忽慢镜与特效升级增强游戏感叙事功能不强,耍酷成分居多,真正能提神的是田忌赛马式的出牌原理,糅合几次反转,剧本改编尚可,可惜了小丑的意象,没充分利用。